Содержание
В данном руководстве рассмотрено прохождение первой главы игры DragonSword: Awakening после завершения пролога.
Лют (Lute) встречается с Кастеллой (Castella) и Джонни (Johnny), членами гильдии наёмников, где Джонни выступает лидером. После стычки с Воином орков герои прибывают к Королевскому замку Орбис (Orbis Royal Castle) — начальной цели путешествия Люта. С завершением пролога начинается основная часть первой главы.
Исследование Королевского замка Орбис | Первое поручение

Королевский замок Орбис представляет собой масштабную локацию со множеством зон и персонажей. На данном этапе, сразу после пролога, доступно ограниченное количество действий — например, покупка кулинарных ингредиентов у торговки Эрены (Erena).
Осмотрев город, вернитесь к Джонни и Кастелле, стоящим рядом с третьей наёмницей — Арией (Aria). Разговор с ней запускает пятое сюжетное задание: «Первое поручение» (The First Quest). Ария представится, а Джонни поручит ей проводить Люта в штаб-квартиру гильдии, пока сам будет готовиться к следующей операции.
После завершения диалога следуйте за маркером цели в центр замкового города, чтобы найти офис Гильдии наёмников. Поговорите с Энн (Anne) на стойке регистрации. Кастелла и Ария представят ей Люта, после чего Энн выдаст первое задание — доставить обеденный перекус к воротам замка Орбис.
Несмотря на возражения наёмников о том, что они не обязаны выполнять мелкие поручения, Энн подчеркнет: гильдия существует для помощи каждому нуждающемуся, независимо от сложности задачи.
На этом задание «Первое поручение» завершается.
Не тёмный эльф
Шестой квест первой главы называется «Не тёмный эльф» (Not a Dark Elf). После разговора с Энн направляйтесь к фонтану на городской площади. Там Ария и Кастелла расскажут о Фамильярах — существах, позволяющих наёмникам быстро перемещаться на большие расстояния.
Каждый член гильдии получает Фамильяра при вступлении. Нажмите клавишу V для вызова жукообразного существа, которое используется в качестве ездового животного.
При передвижении верхом доступны следующие навыки Фамильяра:
- Планирование (Glide): повторное нажатие прыжка в воздухе позволяет планировать.
- Рывок (Dash): нажатие Shift дает ускорение для быстрого перемещения по местности.
- Карабканье (Climbing): при приближении к стене Фамильяр автоматически взбирается по ней.
- Плавание и погружение (Swimming/Diving): Фамильяры отлично плавают, а также способны погружаться под воду при нажатии специальной клавиши.
Используя Фамильяра, покиньте замок по маркеру цели и поговорите с Бартом (Bart), одним из королевских гвардейцев, заказавшим обед.
Во время передачи заказа между сторонами возникает перепалка: Барт ошибочно принимает Кастеллу за злого тёмного эльфа, хотя её загар — лишь результат любви к солнечным ваннам. Ария улаживает конфликт, и квест завершается.
Пастушка
Для выполнения следующего задания направляйтесь к гигантскому дереву на близлежащем холме. Используйте Фамильяра, чтобы быстрее добраться до места, и поговорите с Элли (Ellie). Гоблины похитили одну из её овец, и наёмникам предстоит помочь вернуть животное.
Завершив разговор с Элли, поверните налево, чтобы забрать содержимое сундука с сокровищами, после чего спуститесь с холма к указанной точке. Внизу находится пропавшая овца, однако при попытке поднять её героев атакуют три гоблина 5-го уровня. Расправьтесь с врагами и отнесите овцу обратно на пастбище.
Вернув овцу, снова поговорите с Элли. Чтобы предотвратить новые нападения, пастушка попросит наёмников зачистить логово гоблинов. Повернитесь и следуйте на дым за холмом. Рядом с логовом расположен телепорт для быстрого перемещения.
Продвигайтесь по лесной тропе, уничтожая встречных врагов. В самом логове предстоит одолеть десять гоблинов, двоим из которых требуется нанести повышенный урон из-за тяжелой брони. После победы поговорите с Элли — она укажет на пещеру с сокровищами гоблинов.
Вход в пещеру заблокирован валуном. Поднимите бочку с порохом и бросьте её в преграду, чтобы расчистить проход. Вместо сокровищ внутри находится мини-босс — гигантский паук Орион (Orion). Используйте комбинации атак и навыки персонажей, чтобы быстро одолеть противника.
Завершение этого боя приносит полный комплект брони в качестве награды.
Загадка древности
После победы над Орионом выберитесь из пещеры и поговорите с Элли. Лют понимает, что девчушка обманывала их с самого начала, однако Элли убеждает наёмников, что их действия в любом случае сделали регион безопаснее.
Герои прощают её, после чего Элли передает бутылку молока с просьбой доставить её Странному эльфу на вершине горы.
Следуйте по маркеру цели и поднимитесь на гору, где на площадке находится Странный эльф — археолог Алвин (Alvwyn). Выясняется, что он не оставлял подобного поручения, и Элли снова перехитрила наёмников.
Забрав молоко, Алвин просит помочь вернуть его инструмент, украденный гоблинами. Спуститесь по лестнице через руины неподалеку, чтобы попасть в логово бандитов-гоблинов (локация первой стычки с Воином орков).
Победите гоблинов и Воина орков, заберите большую шестерёнку и верните её Алвину. Археолог решит продемонстрировать работу механизма: платформа начнет трястись и поднимется в воздух, превратившись в башню под названием «Наследие Эоны» (Eona’s Legacy).
Башни «Наследие Эоны» расположены по всей карте и служат для открытия новых точек и точек обзора регионов. На этом квест завершается.
Примечание: Механика работы башен «Наследие Эоны» аналогична Башням шейха (Sheikah Towers) из игры The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Замысел капитана
После активации первой башни «Наследие Эоны» поговорите с Алвином. Он поблагодарит Люта и попросит активировать остальные башни на карте. Кастелла потребует вознаграждение, на что Алвин соглашается, обещая сокровища.
Выполнив ряд поручений, вернитесь к Энн. Используйте Фамильяра и пролетите через синие кольца ветряка, чтобы получить мощный импульс ускорения. Летите в Королевский замок Орбис, следя за шкалой выносливости.
На городской площади поговорите с Энн. Наёмники потребуют более серьезное задание, так как Кастеллу не устраивают рутинные поручения. Однако из-за отсутствия опыта у отряда Энн не может доверить им опасные миссии.
В разговор вмешивается Джонни. Он выражает недовольство и требует встречи с Главой гильдии. Вскоре появляется Ноден (Noden) — внушительный и суровый Глава гильдии наёмников.
Поговорите с Ноденом. Он запрещает выдавать начинающим наёмникам сложные задания до тех пор, пока они не заработают репутацию. После этого обсудите ситуацию с Джонни — он упомянет о своем «козыре» и попросит встретиться в переулке.
В переулке Джонни поручит Люту принести небольшой бочонок вина. Найдите бочонок по маркеру и доставьте его Джонни.
Джонни заберет бочонок и уйдет, после чего члены гильдии на площади заснут. На вопрос Люта Ария объяснит, что Джонни подмешал крепкий напиток, избавив отряд от конкурентов.
Снова поговорите с Ноденом — на этот раз он выдаст официальное задание от Ордена Органа (Organa Order). Вернитесь к Джонни, обсудите план, затем отправляйтесь на Фамильяре к Собору Антеи (Antea Grand Cathedral). Стражник у входа предупредит Джонни о необходимости соблюдать тон в присутствии Леди Орнетт (Lady Ornette), временно исполняющей обязанности представительницы Святой Изеры (Saintess Ysera).
Войдите внутрь и поговорите с Леди Орнетт. Она поручит наёмникам вернуть Реликвию Дракона, принадлежащую последователям Дракона Калагона (Dragon Kalagon). В этот момент появляются соперники — наёмники из отряда «Красная Лиса» (Red Fox Mercenaries) Рокси (Roxy) и Алекс (Alex). Они разоблачают уловку Джонни со снотворным и требуют отдать задание им.
Чтобы избежать драки, Леди Орнетт предлагает условие: награду получит та группа, которая первой принесет Реликвию Дракона.
Обе группы принимают вызов, и квест завершается.
Временный союз
Покиньте Собор Антеи и приготовьтесь к путешествию к Убежищу Последователей Дракона. Для экономии времени используйте карту и телепортируйтесь к ближайшей башне «Наследие Эоны».
Спрыгните с башни на Фамильяре и спланируйте к цели. Продвигайтесь по пути, уничтожая гоблинов. У входа в убежище Ария заметит, что кто-то уже прошёл через ворота.
Перед входом в подземелье откроется обучение по повышению уровня персонажей. Выберите персонажа в меню, перейдите в раздел деталей и примените необходимые предметы для повышения уровня.
Для данного подземелья требуется 10-й уровень персонажей. Прокачайте героев, сформируйте отряд и входите внутрь.
В саду одолейте шесть гоблинов (один из них бронирован). Продвигайтесь далее и зачистите следующую комнату. Подойдите к книжным шкафам — Ария обратит внимание на их странное расположение. Сдвиньте крайний левый шкаф, чтобы открыть потайную дверь.
В следующей зоне среди гоблинов окажется Поклоняющийся дракону. После короткой стычки он скроется через портал. Идите по коридору и откройте дверь, где снова встретите Рокси и Алекса.
Впереди находится головоломка, требующая присутствия шести человек на нажимных платформах. У обеих групп недостаточно людей, поэтому Ария предлагает заключить временный союз. Наступите на нижнюю правую платформу, чтобы открыть проход.
В следующем зале находится Реликвия Дракона. Рокси пытается перехватить её первой, но Джонни и Кастелла бросают Люта прямо в неё.
Лют сбивает Рокси, и реликвия падает на пол. Она остается целой, но активирует красный сигнал, призывающий дракона в руины.
Бегите к выходу из подземелья, уворачиваясь от падающих обломков и перепрыгивая разрушенные платформы. Перед финальным залом одолейте группу гоблинов и одного последователя дракона, чтобы добраться до выхода.
Дракон выбирается на поверхность вслед за отрядом — начинается боссфайт.
Босс: Голодный призрак разъедания Фуркас (Starving Ghost of Corrosion Furcas)
Фуркас — дракон синего пламени. В бою он реже использует дыхание, нанося основной тяжелый урон когтями и ударами тела в ближнем бою.
Держитесь ближе к дракону и наносите максимальный урон. Перед атакой дракона слышен характерный свистящий звук — это сигнал к уклонению. Навык крика Кастеллы наиболее эффективен для пробития щита дракона и оглушения цели.
Особое внимание следует уделить атаке с пикированием. Когда Фуркас взлетает, отбегайте назад: при приземлении дракон ударится о землю и временно оглушит сам себя, открывая окно для контратаки.
Используйте комбинации атак и спецспособности всех персонажей, чтобы одолеть Фуркаса.
Перед отступлением дракон увидит образ в Люте — видение с девушкой и мужчиной, что испугает его и заставит улететь.
События после боя с Фуркасом
После боя поговорите с Рокси. В знак благодарности за спасение она отдает реликвию Люту и обещает вернуть долг Джонни.
Покиньте подземелье и вернитесь в Собор Антеи к Леди Орнетт. Используйте карту и телепортируйтесь к статуе Органы в замке.
Передайте реликвию Орнетт. Она объяснит, что внутри реликвий содержится Драконья пыль (Dragon Dust), используемая для приручения драконов. После ухода отряда Орнетт обращается к статуе богини, которая просит её прекратить сбор реликвий. В этот момент за спиной Орнетт появляется таинственная фигура и сообщает, что местонахождение «предателя» установлено.
После сцены отчитайтесь перед Ноденом. Он сообщит, что Орден Органа попросил счесть задание неофициальным, из-за чего оно не будет внесен зачет гильдии. Джонни выражает возмущение бесполезностью проделанной работы, но Ноден оставляет решение без изменений, называя это уроком на будущее.
На этом прохождение 1-й главы DragonSword: Awakening завершено.



































