В данном руководстве рассмотрено прохождение первой главы игры DragonSword: Awakening после завершения пролога.

Лют (Lute) встречается с Кастеллой (Castella) и Джонни (Johnny), членами гильдии наёмников, где Джонни выступает лидером. После стычки с Воином орков герои прибывают к Королевскому замку Орбис (Orbis Royal Castle) — начальной цели путешествия Люта. С завершением пролога начинается основная часть первой главы.

Исследование Королевского замка Орбис | Первое поручение

Одна из лавок в замковом городе Орбис

Продолжение после рекламы

Королевский замок Орбис представляет собой масштабную локацию со множеством зон и персонажей. На данном этапе, сразу после пролога, доступно ограниченное количество действий — например, покупка кулинарных ингредиентов у торговки Эрены (Erena).

Осмотрев город, вернитесь к Джонни и Кастелле, стоящим рядом с третьей наёмницей — Арией (Aria). Разговор с ней запускает пятое сюжетное задание: «Первое поручение» (The First Quest). Ария представится, а Джонни поручит ей проводить Люта в штаб-квартиру гильдии, пока сам будет готовиться к следующей операции.

Джонни и его отряд

После завершения диалога следуйте за маркером цели в центр замкового города, чтобы найти офис Гильдии наёмников. Поговорите с Энн (Anne) на стойке регистрации. Кастелла и Ария представят ей Люта, после чего Энн выдаст первое задание — доставить обеденный перекус к воротам замка Орбис.

Несмотря на возражения наёмников о том, что они не обязаны выполнять мелкие поручения, Энн подчеркнет: гильдия существует для помощи каждому нуждающемуся, независимо от сложности задачи.

Кастелла представляет Люта Энн

На этом задание «Первое поручение» завершается.

Не тёмный эльф

Кастелла рассказывает Люту о Фамильярах

Шестой квест первой главы называется «Не тёмный эльф» (Not a Dark Elf). После разговора с Энн направляйтесь к фонтану на городской площади. Там Ария и Кастелла расскажут о Фамильярах — существах, позволяющих наёмникам быстро перемещаться на большие расстояния.

Продолжение после рекламы

Каждый член гильдии получает Фамильяра при вступлении. Нажмите клавишу V для вызова жукообразного существа, которое используется в качестве ездового животного.

При передвижении верхом доступны следующие навыки Фамильяра:

  • Планирование (Glide): повторное нажатие прыжка в воздухе позволяет планировать.
  • Рывок (Dash): нажатие Shift дает ускорение для быстрого перемещения по местности.
  • Карабканье (Climbing): при приближении к стене Фамильяр автоматически взбирается по ней.
  • Плавание и погружение (Swimming/Diving): Фамильяры отлично плавают, а также способны погружаться под воду при нажатии специальной клавиши.

Навыки Фамильяра

Используя Фамильяра, покиньте замок по маркеру цели и поговорите с Бартом (Bart), одним из королевских гвардейцев, заказавшим обед.

Королевский гвардеец Барт

Во время передачи заказа между сторонами возникает перепалка: Барт ошибочно принимает Кастеллу за злого тёмного эльфа, хотя её загар — лишь результат любви к солнечным ваннам. Ария улаживает конфликт, и квест завершается.

Пастушка

Пастушка Элли

Для выполнения следующего задания направляйтесь к гигантскому дереву на близлежащем холме. Используйте Фамильяра, чтобы быстрее добраться до места, и поговорите с Элли (Ellie). Гоблины похитили одну из её овец, и наёмникам предстоит помочь вернуть животное.

Элли рассказывает наёмникам о похищенной овце

Завершив разговор с Элли, поверните налево, чтобы забрать содержимое сундука с сокровищами, после чего спуститесь с холма к указанной точке. Внизу находится пропавшая овца, однако при попытке поднять её героев атакуют три гоблина 5-го уровня. Расправьтесь с врагами и отнесите овцу обратно на пастбище.

Транспортировка похищенной овцы

Вернув овцу, снова поговорите с Элли. Чтобы предотвратить новые нападения, пастушка попросит наёмников зачистить логово гоблинов. Повернитесь и следуйте на дым за холмом. Рядом с логовом расположен телепорт для быстрого перемещения.

У логова гоблинов

Продвигайтесь по лесной тропе, уничтожая встречных врагов. В самом логове предстоит одолеть десять гоблинов, двоим из которых требуется нанести повышенный урон из-за тяжелой брони. После победы поговорите с Элли — она укажет на пещеру с сокровищами гоблинов.

Вход в пещеру заблокирован валуном. Поднимите бочку с порохом и бросьте её в преграду, чтобы расчистить проход. Вместо сокровищ внутри находится мини-босс — гигантский паук Орион (Orion). Используйте комбинации атак и навыки персонажей, чтобы быстро одолеть противника.

Мини босс паук Орион

Завершение этого боя приносит полный комплект брони в качестве награды.

Продолжение после рекламы

Загадка древности

Элли рассказывает наёмникам о странном эльфе

После победы над Орионом выберитесь из пещеры и поговорите с Элли. Лют понимает, что девчушка обманывала их с самого начала, однако Элли убеждает наёмников, что их действия в любом случае сделали регион безопаснее.

Герои прощают её, после чего Элли передает бутылку молока с просьбой доставить её Странному эльфу на вершине горы.

Путь к Странному эльфу

Следуйте по маркеру цели и поднимитесь на гору, где на площадке находится Странный эльф — археолог Алвин (Alvwyn). Выясняется, что он не оставлял подобного поручения, и Элли снова перехитрила наёмников.

Забрав молоко, Алвин просит помочь вернуть его инструмент, украденный гоблинами. Спуститесь по лестнице через руины неподалеку, чтобы попасть в логово бандитов-гоблинов (локация первой стычки с Воином орков).

Логово бандитов гоблинов

Победите гоблинов и Воина орков, заберите большую шестерёнку и верните её Алвину. Археолог решит продемонстрировать работу механизма: платформа начнет трястись и поднимется в воздух, превратившись в башню под названием «Наследие Эоны» (Eona’s Legacy).

Башня Наследие Эоны

Башни «Наследие Эоны» расположены по всей карте и служат для открытия новых точек и точек обзора регионов. На этом квест завершается.

Примечание: Механика работы башен «Наследие Эоны» аналогична Башням шейха (Sheikah Towers) из игры The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Замысел капитана

Пролёт через лопасти ветряка

После активации первой башни «Наследие Эоны» поговорите с Алвином. Он поблагодарит Люта и попросит активировать остальные башни на карте. Кастелла потребует вознаграждение, на что Алвин соглашается, обещая сокровища.

Продолжение после рекламы

Выполнив ряд поручений, вернитесь к Энн. Используйте Фамильяра и пролетите через синие кольца ветряка, чтобы получить мощный импульс ускорения. Летите в Королевский замок Орбис, следя за шкалой выносливости.

Полёт над Королевским замком Орбис

На городской площади поговорите с Энн. Наёмники потребуют более серьезное задание, так как Кастеллу не устраивают рутинные поручения. Однако из-за отсутствия опыта у отряда Энн не может доверить им опасные миссии.

Джонни спорит с Энн

В разговор вмешивается Джонни. Он выражает недовольство и требует встречи с Главой гильдии. Вскоре появляется Ноден (Noden) — внушительный и суровый Глава гильдии наёмников.

Глава гильдии Ноден

Поговорите с Ноденом. Он запрещает выдавать начинающим наёмникам сложные задания до тех пор, пока они не заработают репутацию. После этого обсудите ситуацию с Джонни — он упомянет о своем «козыре» и попросит встретиться в переулке.

В переулке Джонни поручит Люту принести небольшой бочонок вина. Найдите бочонок по маркеру и доставьте его Джонни.

Бочонок вина

Джонни заберет бочонок и уйдет, после чего члены гильдии на площади заснут. На вопрос Люта Ария объяснит, что Джонни подмешал крепкий напиток, избавив отряд от конкурентов.

Продолжение после рекламы

Снова поговорите с Ноденом — на этот раз он выдаст официальное задание от Ордена Органа (Organa Order). Вернитесь к Джонни, обсудите план, затем отправляйтесь на Фамильяре к Собору Антеи (Antea Grand Cathedral). Стражник у входа предупредит Джонни о необходимости соблюдать тон в присутствии Леди Орнетт (Lady Ornette), временно исполняющей обязанности представительницы Святой Изеры (Saintess Ysera).

Леди Орнетт

Войдите внутрь и поговорите с Леди Орнетт. Она поручит наёмникам вернуть Реликвию Дракона, принадлежащую последователям Дракона Калагона (Dragon Kalagon). В этот момент появляются соперники — наёмники из отряда «Красная Лиса» (Red Fox Mercenaries) Рокси (Roxy) и Алекс (Alex). Они разоблачают уловку Джонни со снотворным и требуют отдать задание им.

Чтобы избежать драки, Леди Орнетт предлагает условие: награду получит та группа, которая первой принесет Реликвию Дракона.

Рокси и Алекс

Обе группы принимают вызов, и квест завершается.

Временный союз

Выход из Собора Антеи

Покиньте Собор Антеи и приготовьтесь к путешествию к Убежищу Последователей Дракона. Для экономии времени используйте карту и телепортируйтесь к ближайшей башне «Наследие Эоны».

Спрыгните с башни на Фамильяре и спланируйте к цели. Продвигайтесь по пути, уничтожая гоблинов. У входа в убежище Ария заметит, что кто-то уже прошёл через ворота.

Убежище Последователей Дракона

Продолжение после рекламы

Перед входом в подземелье откроется обучение по повышению уровня персонажей. Выберите персонажа в меню, перейдите в раздел деталей и примените необходимые предметы для повышения уровня.

Для данного подземелья требуется 10-й уровень персонажей. Прокачайте героев, сформируйте отряд и входите внутрь.

Повышение уровня персонажей

В саду одолейте шесть гоблинов (один из них бронирован). Продвигайтесь далее и зачистите следующую комнату. Подойдите к книжным шкафам — Ария обратит внимание на их странное расположение. Сдвиньте крайний левый шкаф, чтобы открыть потайную дверь.

Взаимодействие с книжным шкафом

В следующей зоне среди гоблинов окажется Поклоняющийся дракону. После короткой стычки он скроется через портал. Идите по коридору и откройте дверь, где снова встретите Рокси и Алекса.

Впереди находится головоломка, требующая присутствия шести человек на нажимных платформах. У обеих групп недостаточно людей, поэтому Ария предлагает заключить временный союз. Наступите на нижнюю правую платформу, чтобы открыть проход.

Решение головоломки с платформами

В следующем зале находится Реликвия Дракона. Рокси пытается перехватить её первой, но Джонни и Кастелла бросают Люта прямо в неё.

Лют сбивает Рокси, и реликвия падает на пол. Она остается целой, но активирует красный сигнал, призывающий дракона в руины.

Продолжение после рекламы

Реликвия Дракона

Бегите к выходу из подземелья, уворачиваясь от падающих обломков и перепрыгивая разрушенные платформы. Перед финальным залом одолейте группу гоблинов и одного последователя дракона, чтобы добраться до выхода.

Побег из подземелья

Дракон выбирается на поверхность вслед за отрядом — начинается боссфайт.

Босс: Голодный призрак разъедания Фуркас (Starving Ghost of Corrosion Furcas)

Дракон Фуркас

Фуркас — дракон синего пламени. В бою он реже использует дыхание, нанося основной тяжелый урон когтями и ударами тела в ближнем бою.

Держитесь ближе к дракону и наносите максимальный урон. Перед атакой дракона слышен характерный свистящий звук — это сигнал к уклонению. Навык крика Кастеллы наиболее эффективен для пробития щита дракона и оглушения цели.

Атака на Фуркаса

Особое внимание следует уделить атаке с пикированием. Когда Фуркас взлетает, отбегайте назад: при приземлении дракон ударится о землю и временно оглушит сам себя, открывая окно для контратаки.

Фуркас в воздухе

Продолжение после рекламы

Используйте комбинации атак и спецспособности всех персонажей, чтобы одолеть Фуркаса.

Видение Люта

Перед отступлением дракон увидит образ в Люте — видение с девушкой и мужчиной, что испугает его и заставит улететь.

События после боя с Фуркасом

Алекс и Рокси покидают подземелье

После боя поговорите с Рокси. В знак благодарности за спасение она отдает реликвию Люту и обещает вернуть долг Джонни.

Покиньте подземелье и вернитесь в Собор Антеи к Леди Орнетт. Используйте карту и телепортируйтесь к статуе Органы в замке.

У входа в подземелье

Передайте реликвию Орнетт. Она объяснит, что внутри реликвий содержится Драконья пыль (Dragon Dust), используемая для приручения драконов. После ухода отряда Орнетт обращается к статуе богини, которая просит её прекратить сбор реликвий. В этот момент за спиной Орнетт появляется таинственная фигура и сообщает, что местонахождение «предателя» установлено.

Леди Орнетт и таинственная фигура

После сцены отчитайтесь перед Ноденом. Он сообщит, что Орден Органа попросил счесть задание неофициальным, из-за чего оно не будет внесен зачет гильдии. Джонни выражает возмущение бесполезностью проделанной работы, но Ноден оставляет решение без изменений, называя это уроком на будущее.

Продолжение после рекламы

Ноден отвечает Джонни

На этом прохождение 1-й главы DragonSword: Awakening завершено.

Рейтинг: 4.7 / 5. Оценок: 481

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.