Содержание
В этом прохождении рассматривается седьмая глава игры DragonSword: Awakening, предпоследняя глава сюжетной линии.
В шестой главе выясняется, что Ропи на самом деле приходится дедушкой Люту. Они воссоединяются, но Лут хочет остаться с наемниками; он с радостью принимает свое решение. С другой стороны, мы приближаемся к разгадке цели Почитателей Дракона.
Таинственный квест

В Орбисском замке поговорите с Даной рядом с Энн. С ней чрезвычайно сложно общаться, так как она постоянно полусонна. Через несколько мгновений Дана приходит в себя и сообщает о местонахождении Калиен. Во время разговора Энн объявляет о наличии квеста по поиску каменной скрижали на Скайриджских нагорьях.
Поговорите с Джонни после принятия квеста, и партия решает посетить нагорья ради этой задачи. Дана также решает присоединиться, поскольку ее средства и средства Калиен подходят к концу. В конце концов прибывает Калиен. Поговорите с ней, и она тоже присоединяется.
На этом «Таинственный квест» завершается.
В поисках клиента
Прежде чем отправиться на Скайриджские нагорья, сначала предстоит найти клиента; у него торчащие волосы. Сначала отправьтесь в доки, чтобы узнать его местонахождение. Выясняется, что клиент — эльф, направляющийся в сторону Бризвиндовых холмов. Осмотрите близлежащую территорию, затем пройдите через пещеру, чтобы обнаружить клиента, отчаянно борющегося с многочисленными монстрами.
Удивительно, но этим клиентом оказывается не кто иной, как Альввин, археолог «Наследия Эоны». Спасите его и поговорите с ним для завершения квеста.
Легенда о древнем драконе
Встретившись с Альввином, отправляйтесь в безопасное место и следуйте по маркеру цели в Осеннелиственную зону. Там для партии необходимо приготовить пятизвездочное блюдо. Добавление трех четырехзвездочных кусков мяса в котелок окажется достаточным для приготовления пятизвездочного блюда, но ингредиенты обязательно нужно сварить.
После приготовления поговорите с Альввином, и он расскажет о содержании каменной скрижали. Скрижаль повествует историю Атрагона — дракона-каннибала, уничтожавшего собственных сородичей. Тем не менее, он не отличался особой силой, из-за чего Альввин стремится его изучить.
Теперь, по окончании этого разговора, направляйтесь к Скайриджским нагорьям. Там Альввин сообщит о наличии в общей сложности трех каменных скрижалей, и все они (вероятно) находятся внутри руин впереди. После этого диалога «Легенда о древнем драконе» завершится.
В поисках древних записей
Поговорите с Альввином возле входа. Он объяснит, насколько сложны замки этих древних руин. Лишенные подсказок, дверь придется открывать самостоятельно. На ней не хватает двух вращающихся переключателей. Чтобы отыскать их, обернитесь и подберите один с земли. Однако только один из них соответствует муралу на стене двери. Второй камень отыщите на сломанной колонне слева от спускающегося пути и подберите там; в Логово гиен спускаться не нужно.
Поместите камень на платформу, а затем проследуйте внутрь руин. Сразу после входа дверь закроется, и предстоит сразиться с 14 скелетами. Победите их, после чего подберите первый каменный фрагмент. На этом квест завершится.
Подземный рейдер
Покиньте руины и направляйтесь к следующему пункту назначения. Перед входом в пещеру Альввин обратит внимание на дрожь земли. Внезапно персонажей окружают 18 червей. Победите их, а затем дождитесь, пока гигантский червь выкопается из земли. Как только он появится, начинайте атаковать. После победы над всеми червями поговорите с Альввином, и квест завершится.
Второй фрагмент скрижали
Теперь зайдите внутрь пещеры и следуйте за маркером цели к вторым руинам. Однако их вход также заблокирован, а разблокировка отличается от предыдущей, поскольку здесь ничего нет.
Обернувшись, через провал виднеются два вращающихся переключателя. Перейдите туда и воспользуйтесь ими для составления комбинированного символа. Это зажжет первый фонарь у входа в руины. Для второй головоломки спрыгните на землю и найдите другую колонну с двумя переключателями. К сожалению, главный символ глубоко погружен в воду, из-за чего его трудно разобрать. Воспользуйтесь изображением ниже для его завершения.
Вернитесь ко входу в руины, чтобы обнаружить открытую дверь. Пройдите внутрь и двигайтесь к цели для поиска следующего фрагмента. Подбор предмета завершает этот квест.
Финальный фрагмент каменной скрижали
Для получения финального фрагмента продвигайтесь вперед от места обнаружения второго фрагмента, чтобы выйти из пещеры. Восстановите статую Органы для создания точки перемещения, а затем следуйте за маркером цели.
Однако вход в финальные руины защищает Младший дракон. Спрыгните вниз и победите его. Он обладает боевыми паттернами всех предыдущих драконов, с которыми довелось сражаться.
После победы поднимитесь по лестнице, чтобы обнаружить финальный фрагмент каменной скрижали. Благодаря этому Альввин сможет узнать больше об Атрагоне и подсказать его местонахождение для прямого столкновения, а квест «Финальный фрагмент каменной скрижали» завершится.
Каннибализм
После того как Альввин починит каменную скрижаль, все ждут окончания расшифровки. Спустя несколько минут он сообщает, что полностью расшифровать письмена не удалось, но кое-что выяснить получилось: все драконьи сердца обладают той же энергией, что и Драконий Кровавый Камень — источник Драконьей Пыли.
Когда дракон погибает, энергия рассеивается в атмосфере. Тем не менее, Атрагон пожирал драконов именно ради поглощения этой энергии. Кроме того, Атрагон действовал не один. У него имелся союзник по имени Берну, внешне напоминавший человека, но обладавший силой дракона.
Поскольку Альввину требуется время на расшифровку оставшегося текста, партия решает уйти. Калиен рассказывает о кристалле в горах, и персонажи (нехотя) соглашаются ей помочь. Направляйтесь к Ветровым перекресткам для обнаружения гигантского кристалла.
В помощь исследованиям археолога партия откапывает кристалл и забирает его с собой. Теперь, когда квест выполнен, пора доложить обо всем Энн. На этом квест «Каннибализм» завершается.
Важный квест
Вернитесь в Орбисское королевство и направьтесь к статуе Шести Героев. Партия празднует возвращение домой, и после ухода Альввина поговорите с Энн у стойки гильдии.
Все наемники вокруг стойки выглядят взволнованными. Когда партия спрашивает Энн о происходящем, она раскрывает информацию о выставленном замком квесте для всех наемников. Участвовать разрешено каждому, за работу предусмотрена плата. Поскольку структура выплат у всех корпусов различная, Энн поясняет, что финансирование этого квеста для замка берет на себя Торговая компания Эмбер.
Это масштабный квест высшего уровня. Но в чем его суть? Подчинение Исходного Дракона. Тем не менее, многие наемники не спешат принимать задание, поскольку на кону стоит их жизнь. Поговорив с Энн, побеседуйте с другими наемниками, чтобы узнать их мнение.
Появляются Рокси с Алексом и принимают квест. Во время разговора с Рокси Энн сообщает, что лорд Эвальд уже записал наемников Джонни на выполнение задания, поскольку они уже однажды победили Исходного Дракона. Всем известна болтливость Джонни, и услышав это, остальные решают присоединиться к квесту, каждый раз умаляя заслуги Джонни.
На этом квест завершается.
Второй кризис
Уединитесь в укромном месте, где партия решает навестить леди Лин ради получения подробностей о квесте. Отправляйтесь в Главный зал Милана для встречи с Лин. Риза уже ведет с ней беседу, но после появления партии решает уйти, так как уже согласовала свои условия с Лин.
После ее ухода партия общается с Лин. Она сообщает, что Риза не станет участвовать в подчинении из-за множества личных дел, требующих внимания. К сожалению, у Лин недостаточно сведений об Исходном Драконе, поскольку он перемещается с невероятной скоростью, и ее караван не может вовремя определить его местоположение.
Тем не менее, ей известно нечто крайне важное об этом изначальном драконе: он пожирает других сородичей. Разве это не звучит знакомо? Атрагон. Покиньте Главный зал Милана, и по мере того как партия решает отыскать Альввина для получения дополнительной информации, квест завершается.
На этом прохождение седьмой главы DragonSword: Awakening подошло к концу.
















