Когда мы войдём в портал в конце предыдущей главы игры, мы окажемся в знакомом месте — там, где были в самой первой главе. Для начала спуститесь по склону влево. На этот раз можно осмотреть колонны и перевести текст на них.
Впереди вы достигнете небольшого лагеря Ocean-I. Соберите несколько улик:
- Следы ритуала: на земле в центре свечей
- Древняя чаша: на земле возле свечей
- Дневник Карла Миллса: в ящике
Продолжайте двигаться вперёд через лагерь и спуститесь по следующему склону. Вы войдёте в пещеру. Пещера заполнена густым туманом, поэтому ориентироваться будет сложно. Используйте сонар, чтобы обозначить окружение, и двигайтесь вправо.

В Зале Бездны подойдите к яме и проанализируйте её, чтобы получить частоту Колеблющийся камень. Пока не падайте туда. Сначала лучше осмотреться.
Подойдите к столу справа от ямы и осмотрите гравированный жетон/печать и блокноты рядом с ним.

Затем поднимитесь по ступеням в лагерь за ямой. Там можно собрать ещё несколько улик:
- Дневник Лили Боуден — Избранный
- Оторванный лист бумаги
- Запись этапа исследования (компьютер)
Теперь подойдите к левой стороне ямы — вы увидите странную вставку, в которой не хватает детали. Поместите печать, взятую со стола, в эту вставку. Печать подходит, но не работает. Нужно найти другую печать.
Отфильтруйте частоту на Астральный камень — вы сможете обнаружить другие печати поблизости. Большинство из них находятся в туманной пещере. Соберите их все и по очереди вставляйте, чтобы проверить, откроется ли дверь.
Когда дверь откроется, вы сможете забрать эволюционный глиф Старших.
EVOLUTION TABLET: Слева от ямы в Зале Бездны есть секретная дверь. Чтобы открыть её, просканируйте нужные печати, которые вставляются рядом. Используйте частоту Астрального камня, соберите печати и вставьте правильную, чтобы разблокировать дверь и получить эволюцию.

Теперь вернитесь в туманную пещеру и пройдите обратно к входу. Сразу справа от пути, по которому мы пришли, будет ещё одна комната. Зайдите внутрь — вы найдёте тело Мэй. Осмотрите комнату в поисках улик:
- Тело Мэй
- Лужа крови (проанализируйте, чтобы получить частоту Человеческая кровь, если её ещё нет)
- Заметки Мэй
- Обгоревшая записка
- Признаки жизни
Поднимите синее одеяло и найдите телефон Эльзы.
Теперь отфильтруйте сонар по частоте Человеческой крови. Используйте его, чтобы найти следы, ведущие из этой комнаты в соседнюю. Здесь вы найдёте пальто Эльзы и странный гриб. Проанализируйте гриб, чтобы получить новую частоту сонара и дедукцию.
- Кто трогал этот гриб?
- Телефон Эльзы
С новой частотой и дедукцией отфильтруйте сонар по частоте Неизвестные споры, чтобы увидеть след, оставленный Эльзой. Он приведёт обратно в Зал Бездны прямо к яме. Сообщение Эльзы говорит прыгнуть, поэтому придётся это сделать — прыгните в яму.

Следуйте по туннелю, пока не выйдете в область с водопадом на открытом воздухе. Можно использовать частоту Спор, чтобы продолжать отслеживать путь Эльзы, однако камни крошатся, поэтому нужно найти другой путь.
Сначала спуститесь по холму к лагерю внизу и соберите улики:
- Компьютер (видеосообщение от Марша)
- Запись — Джозеф Ли
- Журнал Карла Миллса
- Тело Джозефа Ли
- Окровавленный нож для выживания
После сбора всех улик двигайтесь к воде напротив лагеря (слева на камнях будет ещё одно тело). Нужно проплыть через воду, чтобы найти путь дальше.
Когда вы попытаетесь проплыть под водой, давление водопада будет отбрасывать вас влево. Развернитесь и плывите вверх вправо. Вы попадёте на новый путь, на котором ещё не были.

На этом новом пути можно выбрать два направления: вправо или влево. Слева будут дополнительные следы спор Эльзы. Однако перед тем, как следовать за ними, поверните вправо на край обрыва и найдите улики:
- Запись — Эльза Ройер
- Дневник Лили Боуден — Купер
- Следы ритуала
EVOLUTION TABLET: Когда плывёте под водой водопада, вас отнесёт влево из-за давления. Плывите вверх вправо через проём, чтобы попасть на обрыв. Поверните вправо, и прямо возле смотровой площадки вы увидите табличку.

Теперь вернитесь и поверните налево, следуя по следам спор Эльзы. На пути будет разрыв — разгонитесь и прыгните, чтобы попытаться достичь другой стороны, но вы провалитесь.

ENERGY UPGRADE: Когда плывёте под водой водопада, вас отнесёт влево из-за давления. Плывите вверх вправо через проём, чтобы попасть на обрыв. Следуйте по следам спор Эльзы влево, и прямо перед разрывом в полу на стене слева вы увидите это растение.

Вернитесь наверх, снова проплыв через проём вправо. Теперь переключите частоту сонара на Инвазивные водоросли. Несколько участков камня подсветятся как хрупкие.
Посмотрите вниз на цепь, соединённую с неустойчивой статуей и хрупким камнем. Если спрыгнуть на него отсюда, можно разбить камень и обрушить статую.

После падения статуи она перекроет водопад и перестанет отбрасывать нас. Снова нырните под воду и плывите вперёд. Вы достигнете туннеля в стене. Перед тем как пытаться проплыть через него, осмотрите стены-стелы рядом и переведите текст.

EVOLUTION TABLET: После того как вы перекрыли водопад, плывите под водой к туннелю. Напротив входа в туннель вы найдёте табличку, прислонённую к камням.

Через туннель нельзя пройти с чешуёй Глубоководного. Нырните на дно и осмотрите кости существа на грунте. Проанализируйте их, чтобы получить новую частоту: Кость Глубоководного.
Используйте частоту, чтобы обнаружить другие кости поблизости. Нам нужны те, на которых ещё есть чешуя.

Отвернитесь от туннеля и плывите обратно тем же путём. Справа вы увидите дверной проём, вокруг которого растёт вещество. Плывите вверх оттуда и выберитесь на поверхность.
Заберитесь на сушу — вы найдёте мумифицированную руку. Оставьте её в инвентаре.
С этой рукой теперь можно безопасно пройти через туннель.
EVOLUTION TABLET (Capacity): Когда вы благополучно пройдёте через туннель Глубоководных, перед тем как всплыть на поверхность, плывите влево — там будет глиф, который увеличит ёмкость эволюции.

Всплывите на поверхность и двигайтесь вперёд через дверной проём. Нам нужно продолжить путь через Зал Шёпотов. На краю обрыва после короткого ролика прыгните в воду.
Выберитесь из воды и пройдите в следующий дверной проём впереди. Путь будет казаться линейным, но вы упрётесь в тупик. Развернитесь и следуйте к уступу. Снова развернитесь и попробуйте вернуться — путь снова изменится.

В этом подземном храме пройдите по мосту к большой двери и осмотрите четыре вставки. В них не хватает печатей, похожих на те, что мы использовали раньше для получения глифа Старших. Согласно голосу Сновидцев: «Только те, кто несёт его истину, могут покинуть это место».

Отвернитесь от двери и пройдите по мосту обратно. Вокруг находятся четыре фрески, которые можно осмотреть. Каждая рассказывает часть истории и даст печать после прослушивания.

EVOLUTION TABLET: В правой части подземного храма, если стоять лицом к Древней двери, вы увидите обрушившийся коридор с снаряжением Ocean-I вдалеке. Проползите через вещество (CTRL), чтобы добраться до таблички.

Когда у вас будут все четыре печати, осмотрите каждую, чтобы понять, какой фреске она соответствует: Захват, Тёмный Р’льех, Пробуждение и Сон.
Теперь нужно разместить печати во вставках на двери в правильном порядке. Согласно Сновидцам, они должны рассказывать «истину». Вот этот порядок:
- Тёмный Р’льех
- Захват
- Сон
- Пробуждение

Пройдите через дверной проём и спуститесь вправо. Мы найдём ещё несколько улик, оставленных Маршем:
- Тело Нур Халаби
- Дневник Лили Боуден — Нур
- Древняя чаша
- Следы ритуала
После сбора этих улик продолжайте путь влево и осторожно спуститесь с холма. Внизу осмотрите платформу и проанализируйте её, чтобы получить частоту: Сплав Йитхов.

Теперь плывите вперёд через воду, пока не достигнете тумана.
EVOLUTION TABLET (Capacity): После открытия Древней двери двигайтесь вперёд, пока не дойдёте до густого тумана. Прямо перед входом в туман посмотрите вправо — там будет глиф, увеличивающий ёмкость эволюции.

Через туман плохо видно, поэтому используйте сонар. Отфильтруйте сонар по частоте Сплав Йитхов и найдите intact посох Йитхов.
Целый посох находится в пещере в левой части области. Возьмите его и поднимитесь с ним по холму к платформе артефакта Йитхов.

На платформе вы заметите одно пустое гнездо без посоха. Вставьте посох в гнездо — это запустит ролик.
The Other World Achievement: Покиньте Иной мир — достижение выдаётся за побег из другого измерения с помощью артефакта Йитхов в главе Иной мир.
После ролика спуститесь по ступеням и перейдите через мост. Мы войдём в пещеру — нужно будет присесть, чтобы войти (CTRL). Когда дойдёте до следующего моста, заметите, что он обрушился и перепрыгнуть не получится.
Спрыгните на платформу ниже и продолжайте спускаться на нижние платформы, пока не достигнете дна.

Теперь плывите вверх в сторону света вдалеке. На этом холме вы увидите фигуру на уступе слева. Можно попытаться поговорить с ней, нажав C и выбрав варианты диалога (можно выбирать любые — это не влияет на сюжет).
Продолжайте путь через пещеру мимо фигуры, пока не дойдёте до катакомб. Затем поднимитесь по лестнице справа. Мы попадём в новую область и перейдём в следующую главу.
