Содержание
При игре в сюжетном режиме Corsair Cove начинается с обучающего руководства. Однако в режиме Uncharted игра быстро отправляет вас в свободное плавание по семи морям. Ниже приведены советы, хитрости и ошибки, которых стоит избегать, чтобы успешно стартовать и побеждать быстрее.
Используйте клавишу ScrLk, чтобы скрыть интерфейс
Если вы хотите сделать красивые кинематографичные снимки своего города, используйте клавишу Scroll Lock (ScrLk), которая обычно расположена рядом с кнопкой Print Screen, над клавишами Insert, Home и Page Up. Это действие скрывает игровой интерфейс.
Не забывайте улучшать рагу

Скромный костёр — одно из первых ваших зданий. Он обеспечивает стабильные поставки рагу на ваш камбуз. Однако при объёме производства 16 единиц в минуту этого быстро перестанет хватать. Когда дело дойдёт до улучшений, у вас будет три варианта:
- Вложите очки печально известности в «Застолье у костра» — это повысит объем производства с 16 до 31 единиц.
- Улучшите костёр до «Гриля буканьера», что позволит перерабатывать свиней в рагу и производить 35 единиц в минуту.
- Наконец, можно использовать режим «Все наверх», чтобы увеличить выработку костра, либо связать несколько костров со складом и подключить его к камбузу.
Режим «Все наверх» для дополнительного производства
Режим «Все наверх» требует вдвое больше рабочих в обмен на увеличение производства на 50%. Это отличный способ извлечь максимальную пользу из месторождений ресурсов. Количество месторождений на карте ограничено, а некоторые из них (например, камень и пресная вода) используются во множестве производственных зданий.
При использовании в распределительных зданиях, таких как склад, они накапливают дополнительные ресурсы, активно запрашивая их вместо обычного удовлетворения спроса или сбора излишков.
Производственные здания получают +50% к выработке, но расходуют на +50% больше входящих ресурсов.
Вы можете усилить эффект режима «Все наверх», построив Гильдию артистов (открывается в дереве печальной известности Компаса). Это увеличит прирост с 50% до 80%. Эти дополнительные 30% не расходуют при этом дополнительные ресурсы. Поэтому каждый раз, когда собираетесь построить новый промышленный центр, добавляйте Гильдию артистов и превращайте свободных бродяг в дополнительное производство!
Склады — это не просто хранилища
Вы можете использовать склады в качестве транспортных узлов, соединяющих отдалённые пиратские лагеря по всему вашему острову. Запросите ресурсы на один склад, а затем запросите эти же товары с этого склада на другой, формируя цепочку транспортировки снабжения.
При создании цепочек поставок минимизируйте количество ресурсов, хранящихся на транзитных складах. В противном случае тысячи ресурсов будут гнить в ваших цепочках снабжения, ограничивая свободное место для хранения запасов, которые вы действительно хотите накопить.
Основные здания имеют важное значение

Компас содержит 4 принципа, соответствующих путям победы в игре: Печальная известность, Империя, Мореплавание и Богатство. Продвижение по каждому из этих путей открывает уникальные здания, оказывающие огромное влияние на вашу колонию. К наиболее важным зданиям ранней игры относятся: новые способы передвижения, каюты, Святилище моря и Спасательный док.
- 1 каюта может заменить от 4 до 6 палаток, поэтому обязательно стройте их как можно скорее.
- Святилище моря даёт вам усиления за завершение событий семи морей.
- Спасательные доки снижают затраты на строительство и ремонт кораблей, облегчая обслуживание вашего флота.
По мере продвижения по каждому пути принципов вы получаете новые мощные здания.
Размещение пиратского лагеря

При размещении новых пиратских лагерей проверяйте, какие месторождения находятся в зоне досягаемости. Как правило, выбирайте место, которое не слишком пересекается с уже существующим лагерем. Затем ищите ценные ресурсы для ранней игры (такие как камень и вода). Наконец, слоты для пирсов позволяют строить больше кораблей, что делает их ценными для раннего расширения.
Также следите за новыми точками атаки — Корона может использовать их. Вам необходимо либо построить орудийную башню для защиты территории, либо использовать корабль вроде Эсминца для перехвата атак Короны.
Альтернативные способы передвижения
Помимо обычных соединителей, вы можете открыть зиплайны, мачты, лифты и канатную дорогу. Все они эффективнее стандартных соединителей (и даже дорог или троп по утесам). Зиплайны стоят по 10 монет каждый, что делает их самым экономичным выбором. Однако они лучше всего работают при движении с высокой точки в низкую. Вы можете использовать мачту (20 монет), чтобы создать искусственную высоту, и соединить зиплайны для двухстороннего движения.
Лифты (50 монет) отлично подходят для вертикального перемещения, а канатные дороги (300 монет) являются прекрасным универсальным вариантом, однако оба этих вида стоят дороже, поэтому менее полезны на ранних этапах игры.
Полагайтесь на характеристики, а НЕ на кости!

Вводная часть боевой системы делает упор на броски костей. Однако для большинства задач характеристики вашего корабля важнее костей! Броски костей важны в случайных событиях, таких как переговоры, или при расследовании для сбора улик. Но если вам нужно вырваться из опасных вод или открыть огонь по вражескому кораблю, решающее значение имеют характеристики. Наведите курсор на действие (включая враждебные), чтобы увидеть задействованные параметры.
Если не уверены, какое действие предпринять, ищите светящуюся подсветку в верхней части каждой карты. Она указывает на рекомендуемые действия — система не идеальна, но подходит для большинства ситуаций.
Совет: Полная укомплектованность вашего корабля пиратами (исключая матросов) удваивает его базовые характеристики. По возможности делайте это до того, как корабль отправится в своё первое плавание.
Захват сокровищ

Некоторые боевые действия приносят сокровища. Вы можете заработать до 100 сокровищ за одно событие семи морей.
Если у вас закончатся припасы в бою, вы можете пожертвовать частью сокровищ, чтобы восстановить их без потери здоровья или экипажа.

Когда событие заканчивается, ваши сокровища конвертируются в монеты и припасы. Это отлично, так как монеты необходимы для основных зданий (и многих других вещей), а наличие большего количества припасов облегчает содержание ваших кораблей в море без необходимости возвращаться в порт для пополнения запасов.
Переназначение зданий

Иногда здание находится в радиусе действия сразу нескольких пиратских лагерей. Это означает, что вы можете выбрать, к какому лагерю оно привязано. Это полезно, когда ресурсы для содержания есть в одном лагере, но отсутствуют в другом! В приведенном примере мастерская по свинцу привязана к пиратскому лагерю слева.
- Чтобы изменить привязку, сначала выберите здание.
- Затем нажмите на значок с черепом и костями рядом с кнопкой «Начать соединение» внизу.
- Наконец, нажмите на тот же значок над пиратским лагерем в зоне досягаемости.
Гибридизируйте свои цепочки производства
Ваши первые цепочки поставок, скорее всего, будут прямым связующим звеном от добывающего здания к перерабатывающему. Но как только вы начнёте добычу из месторождений, важно максимально повысить эффективность! Например, каменоломня производит 6 единиц камня в минуту. Вы можете связать её с двумя каменотёсами, так как каждый из них потребляет по 2 единицы камня в минуту, а оставшиеся 2 единицы камня в минуту использовать в углежогной печи для производства древесного угля для вашей пороховой мельницы.
Корабли уровней Tier 2+ и Tier 4+ рулят!
Корабли делятся по типам и уровням. Каждый из 4 типов кораблей обладает характеристиками, которые лучше всего подходят для пути победы соответствующего цвета.
- Хищники хороши для выполнения миссий печальной известности благодаря своей высокой маневренности.
- Эсминцы легко выполняют имперские миссии благодаря высокому пушечному урону и броне.
- Охотники превосходно справляются с океаническими испытаниями, такими как миссии мореплавания, благодаря своей высокой скорости.
- Захватчики отлично подходят для миссий богатства, так как могут легко уничтожать экипаж противника благодаря высокому абордажному урону.
Всего существует 6 уровней кораблей, начиная с Сухопутной крысы (обладающей слабыми характеристиками) и заканчивая лучшими кораблями на 6 уровне. Исключение составляют уровни Tier 2 и Tier 4, где у вас есть по 2 варианта для каждого типа. Эти корабли уровней Tier 2/4+ требуют достаточного количества очков принципов в двух деревьях. Например, Стальное лезвие требует 3 очка Империи и 3 очка Мореплавания. Но оно обладает лучшим абордажным уроном, маневренностью и, самое главное, скоростью по сравнению с обычным аналогом Эсминца уровня Tier 2! Всякий раз, когда у вас есть выбор, стройте + версию вместо обычной версии корабля.
Не бойтесь перестраивать
Со временем ваша колония естественным образом разрастается от нескольких групп зданий до плотной застройки из добывающих, производственных, жилых зданий и складов. Но ваши ресурсы не остаются одинаково актуальными от начала и до конца игры. Например, на раннем этапе вам нужен хлеб из маниоки или ром для оплаты содержания ваших оборванцев или пикаронов. Но позже, когда вы перейдёте к более продвинутым кораблям, вам больше не потребуется много этих ресурсов.
По мере продвижения не бойтесь разбирать избыточные производства, которыми вы больше не пользуетесь. Как правило, лучше сохранять небольшой запас большинства ресурсов, так как они могут потребоваться для разрешения событий без каких-либо штрафов. Но вам, вероятно, больше не нужно столько, сколько раньше. Это освобождает место для новых зданий и позволяет лучше использовать товары из ваших ограниченных месторождений!





