Когда вы впервые доберётесь до центрального региона в игре Control Resonant, вы встретите Зои в смотровой башне и увидите за окном четыре зоны: Центральный регион, Западная зона вторжения, зона эвакуации и «Парк».

Выбор первой зоны может оказаться сложным, особенно если вы не знаете, что ждёт вас в каждой из них. К счастью, неправильного выбора нет (за исключением посещения «Парка» первым), но некоторые зоны лучше подходят для начала.

Ниже рассказывается, в какую зону стоит отправиться первой в Control Resonant и что можно получить в каждой из них.

Какую зону посетить первой в Control Resonant?

Расположение ключ карты 1 го уровня в Полевом офисе в Control Resonant

Продолжение после рекламы

После прибытия в центральный регион и разговора с Зои сначала потребуется получить ключ-карту 1-го уровня, чтобы попасть в любую другую зону. Ключ-карта находится на центральном столе внутри Полевого офиса. Получив её, вы сможете отправиться в любую из зон.

Ниже приведён рекомендуемый порядок посещения зон, а также карта с входами в каждую из них:

Карта центрального региона с отмеченными входами в каждую зону

№ Зона Способ перемещения Боевые способности
1 Западная зона вторжения «Сдвиг» «Толчок» или «Удар по земле»
2 Зона эвакуации «Досягаемость» Нет
3 Центральный регион Нет «Поджог» или «Инферно»
4 «Парк» Нет «Взрыв спор» или «Нарост»

Перед посещением каждой зоны стоит учитывать несколько факторов: силу врагов, способности перемещения и боевые способности. Если враги в области значительно превосходят вас по уровню, ваше оружие будет наносить им практически никакого урона, а они, наоборот, будут наносить вам огромный урон. Западная зона вторжения и центральный регион начинаются с 2-го уровня врагов (это число находится рядом с полосой здоровья противника), зона эвакуации начинается с 3-го уровня, а в «Парке» отображается зловещий значок черепа. Следует выбирать зону примерно своего уровня, который можно посмотреть в разделе «Характеристики и эффекты» меню экипировки. На этом этапе он должен составлять 2-й уровень.

Таким образом, остаются Западная зона вторжения и центральный регион, но первая даст вам способность перемещения и боевую способность, тогда как вторая — только боевую способность. Поэтому сначала отправляйтесь в Западную зону вторжения.

Дилан Фейден стоит перед вертикальной дорогой и полупрозрачной сферой парящей рядом со зданием

Способности перемещения очень важны, поскольку делают исследование каждой зоны намного проще и быстрее. Видите дороги, которые ведут прямо вверх? С помощью «Сдвига», который вы получите в Западной зоне вторжения, по этим стенам можно ходить. Если вы уже видели полупрозрачные сферы по всей карте, то с помощью «Досягаемости» сможете запускать себя к ним — поэтому второй стоит посетить зону эвакуации. Теперь центральный регион технически остаётся более простой зоной, поэтому при желании после этого можно отправиться туда, но «Досягаемость» кажется гораздо важнее «Поджога» или «Инферно». Кроме того, вы сможете продвинуться в основном сюжетном задании «Процедуры эвакуации», за которое получите ключ-карту допуска 2-го уровня.

Третьим идёт центральный регион, поскольку «Поджог»/«Инферно» значительно помогут в «Парке». Враги в «Парке» слабы к огню, поэтому боевая способность, позволяющая легко наносить урон от горения, сэкономит время и избавит от лишних проблем.

Последним идёт «Парк», поскольку его враги самые сильные, а для прохождения зоны вам практически необходимы «Сдвиг» и «Досягаемость». Передвижение без каких-либо способностей перемещения будет утомительным, а сражение с каждым врагом без урона от горения станет настоящим кошмаром.

Продолжение после рекламы

Рейтинг: 4.7 / 5. Оценок: 341

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.