Самые смертоносные обитатели Фарлума ждут прибытия Хорнет, и вам потребуются молниеносные рефлексы, чтобы выжить в их уникальных боевых стилях. В полной версии игры запланировано более 40 боссов, и освоение восьми нижеописанных боёв подготовит вас к самым сложным моментам Silksong. Каждый босс проверяет разные аспекты набора движений Хорнет, от базового платформинга до продвинутых боевых техник.
Чем отличаются боссы Silksong?
В отличие от встреч Рыцаря в Халлоунесте, Хорнет привносит совершенно иной подход к битвам с боссами. Её игла бьёт быстрее, но с меньшей дальностью, а способности с использованием шёлка добавляют варианты вертикальной мобильности, которые меняют подход к каждому бою. Эти боссы используют уникальные механики Хорнет, требуя точного тайминга и пространственного восприятия.

Подтверждённый список боссов варьируется от проверок навыков в начале игры до испытаний на выносливость в конце. Вы столкнётесь с изящными танцорами и огромными зверями, каждый из которых требует уникальных стратегий для преодоления их фирменных атак.
Матерь Мхов (Moss Mother)
Сложность: 2/10
Матерь Мхов можно найти в Мшином Гроте (Moss Grotto), и она является первым боссом в Hollow Knight: Silksong. Эта парящая матрона — ранняя проверка ваших базовых боевых навыков, особенно умения контролировать дистанцию атаки. Она часто располагается на границе досягаемости прыжка с иглой Хорнет, заставляя вас практиковать правильный подбор времени и точность. Её основные атаки — это пикирующие удары жалом, которых можно избежать с помощью хорошо рассчитанных прыжков.

Во время боя она использует несколько различных шаблонов атак. Иногда она врезается в потолок, вызывая падение обломков по всей арене. Также она выполняет прямые пикирующие атаки жалом с обеих сторон, держа вас в напряжении. Во второй фазе боя она усиливает давление, порождая ползающих детёнышей, которые отвлекают внимание и делают позиционирование ещё более важным.
Совет: Следите за эффектом вращающегося ореола над её головой — это состояние оглушения, позволяющее нанести 2–3 дополнительных удара, пока она не восстановится.
Во второй фазе вместо камней её дети используются как снаряды. Эти существа требуют ровно двух ударов иглой для уничтожения, поэтому быстро устраняйте их, чтобы сохранить контроль над полем боя.
Колокольный Зверь (Bell Beast)
Сложность: 4/10
Колокольный Зверь обитает в Костяке (The Marrow) и сначала кажется сложным противником, но позже становится основным средством быстрого перемещения. Несмотря на её будущую роль союзника, она появляется из шёлкового кокона как грозный враг. Её пятиногое шаркающее движение напоминает Массивного Мохового Танка из Hollow Knight, но она добавляет опасные атаки с разрывом земли, которые заставляют вас быть начеку.

Для этого боя нужно сосредоточиться на трёх ключевых стратегиях:
- Будьте готовы уклоняться от её подземных рывков быстрыми движениями в сторону.
- Реагируйте на её прыжковые атаки немедленными контратаками после приземления, чтобы поддерживать давление.
- Держитесь на расстоянии, когда она готовится вынырнуть из-под земли, так как эта фаза атаки может застать врасплох.
Её боевые шаблоны состоят из трёх основных движений:
- Подземный рывок: Уклоняйтесь рано, чтобы получить двухсекундное окно для удара после её появления.
- Прыжковая атака: Уклоняйтесь прыжком или рывком, что даёт возможность для немедленной контратаки при приземлении.
- Разрыв земли: Оставайтесь в движении, но она уязвима примерно секунду во время восстановления.
После победы Колокольный Зверь превращается из врага в союзника, становясь вашим основным способом передвижения по обширным территориям Фарлума.
Троббио (Trobbio)
Сложность: 5/10
Троббио — экстравагантный шоумен-бабочка, который привносит в ваше путешествие как опасность, так и зрелищность. Его выступления сочетают искусство с боем, используя фейерверки, чтобы ослеплять и угрожать одновременно. Результат — бой, который ощущается столь же театральным, сколь и опасным. Его самопровозглашённый титул «Мастер сцены, кисти и голоса» намекает, что вы встретите его в разных контекстах на протяжении приключения — иногда как исполнителя, иногда как соперника.

В бою Троббио предпочитает драматические шаблоны, где стиль так же важен, как сила. Он использует быстрые взмахи крыльев, чтобы запускать линии фейерверков, заставляя вас выбирать время атак и следить за расположением снарядов. Его движения часто имитируют сценического исполнителя, принимая позы, которые максимизируют зрелищность, но делают вас уязвимым, если вы неправильно прочитаете его намерения. Вероятно, он будет появляться как повторяющийся противник, выступая в роли дружеского соперника, проверяющего ваш прогресс.
Важно: Весёлый характер Троббио намекает, что после начальной победы он станет NPC-союзником, подобно Гримму в DLC-контенте Hollow Knight.
Сет (Seth)
Сложность: 7/10
Сет — это дань уважения члену сообщества Сету Голдману, сочетающая эмоциональную значимость с механически сложной встречей. Его стиль боя основан на технике щита и булавки, которая вознаграждает терпение и наказывает безрассудную агрессию.

В бою с Сетом важно избегать попыток сломать его защиту прямой силой. Вместо этого ждите, пока его атакующие анимации полностью завершатся, прежде чем контратаковать. Ключевой момент — это телеграф броска щита, который начинается, когда он принимает боковую стойку.
Оружие-булавка Сета имеет обманчиво большую дальность и может ударить сзади, если вы небрежны с позиционированием. Последовательность броска щита особенно опасна: он прыгает в одну сторону, запускает щит через арену, а затем быстро мчится в противоположную сторону, чтобы забрать его. Освоение тайминга этих шаблонов — ключ к победе в этом сложном бою.
Лейс (Lace)
Сложность: 8/10
Лейс считается одним из самых требовательных боссов, показанных в Hollow Knight: Silksong. Она требует полного освоения возможностей передвижения Хорнет, чтобы выжить в этой схватке. Как точный фехтовальщик, Лейс воплощает идею, что даже самые маленькие боссы могут представлять смертельную угрозу, отражая философию дизайна, сделавшую бои оригинального Hollow Knight такими запоминающимися.

Её атакующие последовательности быстры и суровы. Она часто начинает с быстрых комбинаций выпадов вперёд, заставляя вас обороняться. За этим следуют широкие горизонтальные взмахи, требующие осторожного позиционирования. Иногда она переходит к неподвижным вихревым атакам, создавая неустанное давление на ближней дистанции. Наконец, её диагональные нисходящие рывки проверяют скорость реакции и пространственное восприятие, делая её одним из самых неумолимых противников Хорнет.
Предупреждение: Светлый круг-телеграф даёт доли секунды на уклонение перед её комбо-финалом с телепортацией. Пропуск этого уклонения часто приводит к разрушительному урону.
Как и Матерь Мхов, Лейс можно оглушить, если поддерживать постоянное атакующее давление. Однако её способность блокировать делает тайминг особенно важным, так как безрассудные атаки легко контратакуются. Бой усложняется лавовыми ловушками по обеим сторонам арены, добавляющими экологическую опасность к и без того сложной битве.
По мере прогресса боя Лейс вводит новые механики, постепенно увеличивая интенсивность. Первая фаза сосредоточена на базовом бою с булавкой и стандартном уклонении. На следующем этапе она начинает использовать телепортацию, заставляя быстро адаптироваться к внезапным сменам позиции. В финальной стадии она применяет мощные комбо-финалы в сочетании с атаками, ограничивающими пространство, создавая неустанное давление, которое доводит навыки движения и реакции до предела.
Шарп (Sharpe)
Сложность: 6/10
Стальной Убийца Шарп создаёт неустанное давление на расстоянии с помощью атак хлыстом-хоботком. Его прошлое охотника на жуков формирует его боевой стиль, делая его одним из самых настойчивых и опасных противников Фарлума. Игроки могут ожидать его появления не раз в течение путешествия, с увеличивающейся сложностью встреч.

Хоботок — его основное оружие с несколькими примечательными механиками. Его дальность намного больше, чем кажется, с удивительным вертикальным охватом, который наказывает плохо рассчитанные прыжки. Атака начинается с долгой анимации замаха, дающей краткую возможность уклониться, если вы правильно предугадали. Однако высота обратного удара предотвращает простые уклонения прыжком, заставляя тщательно планировать движения.
Самая эффективная стратегия против Шарпа — осторожное позиционирование. Двигайтесь рано во время его замаха и старайтесь зайти за спину, прежде чем хлыст полностью раскроется. Более поздние битвы с Шарпом усложняются из-за появления компаньонов, и есть намёки, что эти встречи могут быть связаны со Стальной Душой Джинн из оригинальной игры, дополнительно связывая его историю с вселенной Hollow Knight.
Кармелита (Carmelita)
Сложность: 6/10
Королева Охотников Кармелита превращает бой в смертельное представление, сочетая элегантность с опасностью. Она владеет парными двусторонними кинжалами с грацией танцора, нанося удары с балетной точностью, из-за чего каждая схватка ощущается как часть хореографической битвы. Присутствие зрителей усиливает атмосферу, добавляя дополнительное давление к бою, уже полному скорости и зрелищности. Её ловкость ещё больше усложняет бой, так как её быстрые движения делают её трудной мишенью.

Атакующие шаблоны Кармелиты отражают ритм танца. Она часто использует быстрые вращающиеся комбинации кинжалов, удерживая вас в ближнем бою. Иногда она прыгает в воздушные сальто, обрушивая атаки сверху с непредсказуемым таймингом. Также она вызывает вспышки шипов из земли в зависимости от вашего положения, требуя постоянного внимания к её движению и самой арене. Вместе эти шаблоны создают неустанное представление, требующее точности, тайминга и адаптивности.
Совет: Сопротивляйтесь желанию преследовать её сразу после боковых прыжков — линии шипов появляются прямо перед местом её приземления.
Последний Судья (Last Judge)
Сложность: 9/10
Последний Судья — самый физически внушительный босс из показанных, сочетая огромные размеры с удивительной ловкостью. Его боевое кадило и огненные способности создают опасные зоны ограничения пространства, а его рывки требуют от игроков идеального тайминга для выживания. Этот бой заставляет внимательно читать шаблоны атак и адаптироваться к внезапным всплескам силы.

Его рывок вперёд — одна из самых угрожающих атак, требующая точно рассчитанного прыжка, чтобы пересечь его траекторию. Если выполнить правильно, это даёт возможность для нисходящего удара, пока он проходит под вами. Бросок кадила имеет схожий замах с рывком, но следует другой траектории, требуя бокового движения для уклонения и давая лишь краткое окно для контратаки.
Ещё одна ключевая атака — удар о землю, который посылает ударные волны по арене. Уклонение горизонтальным рывком обязательно, но эта атака также оставляет его уязвимым на несколько секунд, создавая одну из лучших возможностей для нанесения урона. Наконец, его способность огненного извержения создаёт равноудалённые столбы пламени после атак рывком, не оставляя безопасного окна для контратаки и требуя чистого уклонения.
Успех в этой схватке сильно зависит от позиционирования. Распознавание сигналов его атак и поддержание правильной дистанции — решающие факторы между победой и многократным поражением.
