Да, эксперименты — это хорошо. Однако, к сожалению, далеко не все из них являются удачными. Вот, например авторы Magic: Legends решили провернуть фокус от Blizzard наоборот. И если в Hearthstone карточная игра переняла именитую вселенную Warcraft, то в этом проекте решили сделать нечто большее по мотивам коллекционной карточной игры.

Правда вышло у авторов как-то не очень. Они решили сделать некий гибрид игр по типу Diablo и полноценной MMORPG. Звучит интересно, однако реализация вышла далеко не идеальной, что и поставило крест на дальнейшем развитии игры. Обидно, конечно, как за тех, кому понравился проект, так и за его авторов, вложивших множество труда.

Magic: Legends

Итак, что же настолько расстроило игроков, разгромивших Magic: Legends? Ну, по их мнению, у игры получилось очень плохо множество вещей. В первую очередь выделяли, пожалуй, плохую оптимизацию, неудобный интерфейс, скучную боевую систему и отсутствие внятных стимулов для социализации геймеров.

Продолжение после рекламы

Прочитав всё это, авторы игры поняли, что их сил явно недостаточно для того, чтобы исправить положение. Конечно всё это странно, ведь в истории достаточно примеров, когда из бездны вытягивают даже более проблемные игры. Однако, в случае Magic: Legends всё уже решено и её ждёт лишь забытие в пучине времени.

author avatar
Foxvic
Увлекаюсь видеоиграми давно и серьёзно. Считаю, что они способны на гораздо большее, чем помощь в отвлечении от повседневности. В своём увлечении больше стараюсь посвящать себя малоизвестным жанрам и проектам, наравне с играми, основой которых является интересный сюжет. Мой канал в Twitch.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.