После анонса новой игры Fable от Playground Games поклонники с нетерпением ждут возвращения в Альбион. Хотя Lionhead Studios и Питер Молиньё больше не работают над серией, перезапуск культовой RPG обещает стать событием. Разработчики Forza Horizon доказали, что умеют создавать масштабные миры, и теперь фанаты ждут эпичное приключение в жанре фэнтези. В этом обзоре мы разберём, какие нововведения ждут игроков в Fable, запланированной на 2026 год, и составим список из 9 ключевых пожеланий.
9. Живой и насыщенный открытый мир
Альбион в прошлых частях Fable был открытым, но ограничивался линейными зонами. Playground Games, создавшие просторные миры Forza Horizon, могут вывести Альбион на новый уровень. Фанаты мечтают о мире, вдохновлённом The Legend of Zelda: Breath of the Wild, где каждый уголок манит исследователя.
Мир должен быть не только красивым, но и живым: с динамическими событиями, случайными квестами и ориентирами, которые мотивируют исследовать. Трейлеры показывают потрясающую графику, но ключевой вопрос — будет ли Альбион интересен для пеших прогулок? По последним данным, релиз Fable запланирован на 2026 год, что даёт разработчикам время для создания насыщенного мира.
Что делает мир живым?
- Случайные события: от встреч с торговцами до нападений врагов.
- Разнообразие локаций: леса, горы, города с уникальной атмосферой.
- Интерактивность: влияние на окружение, например, разрушение объектов магией.
8. Увлекательные способы перемещения
В прошлых играх Fable передвигаться можно было только пешком, что подходило для их структуры. Однако для масштабной RPG нужен новый подход. Лошади, показанные в трейлерах, — шаг вперёд, но Альбион как мир фэнтези заслуживает большего.
Представьте возможность оседлать дракона или использовать магический артефакт для телепортации. Расширение фауны Альбиона, например, добавление мифических существ, сделает путешествия увлекательнее. По слухам с Reddit, разработчики экспериментируют с новыми видами транспорта, что идеально для исследования огромного мира.
7. Живые и активные NPC
NPC в прошлых Fable были яркими для своего времени, но современные стандарты требуют большего. Жители Альбиона должны реагировать на действия игрока, создавать конкуренцию в бизнесе и проявлять индивидуальность.
В старых играх покупка домов и бизнеса приносила стабильный доход. В новой части NPC могли бы открывать конкурирующие лавки, заставляя игрока бороться за прибыль. Возможность жениться или завести семью тоже стоит углубить, добавив больше вариантов взаимодействия, как в The Sims.
Идеи для NPC:
- Конкуренция: NPC открывают свои магазины или сражаются за ресурсы.
- Реакции: жители меняют отношение в зависимости от репутации игрока.
- Интерактивность: возможность нанимать NPC для квестов.
6. Глубокая система морали
Система морали — сердце Fable. Ваши поступки определяли, станете ли вы героем с крыльями или злодеем с рогами. Однако старая система была слишком простой.
В новой части хочется неоднозначных выборов, где нет чёткого «добра» или «зла». Например, решение спасти деревню может привести к конфликту с соседним городом. Мораль должна влиять не только на внешность, но и на геймплей: дипломатичный герой получает скидки у торговцев, а агрессивный — доступ к уникальным квестам. По данным IGN, Playground Games работает над системой, где выборы влияют на сюжет глубже, чем в Fable 3.
5. Ощутимые последствия действий
Последствия в Fable 3, такие как шрамы от поражений или изменения регионов, были шагом вперёд. Новая часть должна зайти дальше.
Представьте, что травма в бою приводит к потере руки, заменённой магическим протезом, который меняет стиль боя. Или жители города, пострадавшего от ваших действий, объединяются против вас. Такие механики, вдохновлённые The Outer Worlds, сделают прохождение более личным. Фанаты на форумах просят добавить долгосрочные последствия, влияющие на весь мир игры.
4. Собака-компаньон
Собака в прошлых Fable помогала искать сокровища и сражаться. Однако в трейлерах новой части её пока не показали, что беспокоит фанатов.
Мы хотим не просто вернуть собаку, но и расширить её возможности: настройка внешности, новые умения в бою и взаимодействие с NPC. Было бы здорово выбирать компаньона из разных животных, например, волка или мифического существа. По слухам, кооперативный режим может включать совместное управление компаньонами, что добавит глубины.
3. Заклинания вне боя
Магия в Fable использовалась в основном для сражений. В новой части хочется применять заклинания и в мирной жизни.
Например, поджечь дом магией огня или заморозить реку для перехода. Такие механики, как в Baldur’s Gate 3, сделают мир интерактивным. Это добавит стратегическую глубину: используйте магию, чтобы обойти препятствия или открыть секретные пути.
2. Полноценный редактор персонажа
В старых Fable выбор персонажа ограничивался полом. Современные RPG требуют большего.
Фанаты хотят создавать уникального героя: выбирать внешность, происхождение и начальные навыки. Решения в игре должны менять облик персонажа, как в старых частях, но с большим разнообразием. Например, маг может обрасти мистическими татуировками, а воин — шрамами.
1. Новый мудрец вместо Терезы
Тереза — культовый персонаж Fable, но перезапуск требует свежих лиц.
Новый мудрец с уникальной историей и мотивацией поможет выделить игру. Британский юмор, динамичная боёвка и последствия выборов должны остаться, но новая история сделает Fable самостоятельным проектом. Это шанс для Playground Games создать нечто, не привязанное к наследию Lionhead.
Системные требования
Пока точных данных о системных требованиях нет, но, судя по графике в трейлерах, игра потребует мощного ПК. Ожидается, что минимальные требования будут близки к Forza Horizon 5: 16 ГБ ОЗУ, процессор уровня Intel i5-8400 и видеокарта GTX 1070.