Вице-президент Intel и генеральный менеджер подразделения Client Graphics Products & Solutions рассказал, что высокопроизводительные видеокарты ARC смогут поддерживать разгон через пользовательский интерфейс драйвера. Была представлена дополнительная информация о линейке видеокарт Alchemist на графических процессорах Xe-HPG. Среди прочего сообщается о бренде, архитектуре и функциональности.
Intel выпустит графические процессоры на совершенно новой архитектуре. Видеокарты AMD и Nvidia сейчас поддерживают множество утилит для разгона, таких как MSI Afterburner. Также их можно разгонять через интерфейс драйвера.
Утилиты разгона дают более широкий контроль по настройке тактовой частоты, напряжения, скорости оборотов вентиляторов, лимита энергопотребления. Обычно поддержка разгона графического процессора даётся в пользовательском интерфейсе драйвера. Или же производители могут оптимизировать собственное программное обеспечение для разгона видеокарт на новой архитектуре. Неизвестно, будет ли такая оптимизация в случае с Intel, но разгонять её видеокарты через драйвер возможность будет.
В компании говорят, что помимо геймеров нацелены на создателей контента с необходимостью кодирования. Будет предлагаться виртуальная камера с поддержкой ИИ и запись наиболее интересных моментов из игр. В этом же заявлении было сказано про поддержку разгона.
У Intel есть качественный набор драйверов для разгона не только дискретной, но и интегрированной графики. После появления видеокарт можно рассчитывать на обновление пакета драйверов, как это было у AMD при переходе на архитектуру RDNA с пакетами драйверов Catalyst и Adrenalin. Ещё карты Intel будут поддерживать интерфейс DX12 Ultimate.
Компания утверждает, что недавно улучшила свою встроенную графику благодаря повышению производительности зависящих от процессоров игр, увеличив скорость загрузки при помощи усовершенствования компиляции шейдеров. Преимущества от этого получили больше 100 игр.
Было сказано о сотрудничестве с Microsoft при работе над DirectX 12 Ultimate на протяжении последних трёх лет. Кроме трассировки лучей с помощью DXR видеокарты Intel смогут увеличить производительность за счёт затенения с переменной скоростью и разблокировать более крупные детали геометрии с помощью затенения сетки. Ещё упоминается технология XeSS, аналог DLSS от NVIDIA и FSR от AMD.
Источник: Wccftech