Графический проект Intel Xe основан на более чем десятилетнем опыте создания интегрированных графических процессоров и связанного с ними программного стека. Поскольку компания приближается к созданию полноценного игрового графического процессора, есть надежда на конкуренцию с архитектурами AMD Big Navi и Nvidia Ampere (серия RTX 30), трассировку лучей и другие интересные возможности.
Ранее в этом году Intel начала поставлять сборщикам систем видеокарты для настольных ПК Xe первого поколения. Это относительно скромные модели, которые могут конкурировать только с некоторыми мобильными графическими процессорами начального уровня для ноутбуков. Они могут положить начало чему-то более интересному и более конкурентному, чем нечто вроде возрождённой GeForce GT 710 от Nvidia.
Инженеры Intel усердно работали над новой микроархитектурой Xe, которая будет варьироваться от интегрированной графики на мобильных процессорах до центров обработки данных. Во время мероприятия Intel Architecture Day 2020 компания рассказала, что работает над чипами Xe HPG, которые будут содержать память GDDR6 и поддерживать трассировку лучей.
Геймеры и энтузиасты компьютеров ждали подробностей об этой разработке, но только в прошлом месяце дождались твита от главного архитектора графических процессоров Intel Раджи Кодури. Он показал, что компания уже проверяет чип Xe HPG с использованием нового теста Mesh Shader от 3DMark.
На этой неделе появилась первая реальная информация о будущем графическом процессоре Intel для геймеров. Он должен быть способен достичь как минимум уровня производительности GeForce RTX 3070, если смотреть на синтетические рабочие нагрузки.
Кодури поделился фотографией. Из неё можно узнать, что многие из людей, которые работали над технологией Intel Crystal Well в 2012 году, теперь работают над Xe HPG в той же лаборатории Intel Folsom. В синтетических тестах производительность выросла в 20 раз. Crystal Well относится к интегрированной графике Intel Iris Pro 5200, которая имеет встроенный кэш DRAM и способна набрать от 1350 до 1450 баллов в тесте 3DMark Fire Strike.
Почти недоступные видеокарты Nvidia RTX 3070 и RTX 3080 набирают около 25000 и 30000 очков соответственно. Собственный Intel Xe Max может набрать около 5800 баллов.
Конечно, это не говорит о том, насколько хороша видеокарта Xe HPG будет по сравнению с предложениями Nvidia с точки зрения игровой производительности. Тем не менее, есть несколько вещей, которые внушают оптимизм. Во-первых, Intel будет использовать другой технологический процесс, нежели 10 нм SuperFin. Быть может, именно она станет одним из покупателей избыточной ёмкости при производстве пластин TSMC.
Во-вторых нужно учесть, что архитектура Intel Xe HP разработана для хорошего масштабирования с использованием «плиток», каждая из которых имеет 512 исполнительных блоков или примерно 4096 шейдерных ядер, на языке графических решений Nvidia и AMD. Xe HPG наверняка лишиться множества лишних функций своего серверного аналога в пользу большего количества исполнительных модулей, работающих на более высоких тактовых частотах. Кроме того, Intel могла бы использовать две плитки HPG, соединённые через встроенное межсоединение с несколькими кристаллами (EMIB), чтобы ещё выше поднять вычислительную мощь. Это напоминает SLI и Crossfire, но с лучшим масштабированием и с меньшими задержками при передаче данных.
В любом случае, Intel собирается стать конкурентом Nvidia и AMD, пока они испытывают проблемы с удовлетворением высокого спроса на свои видеокарты. Если производительность, энергопотребление и цена видеокарт Intel будут правильными, Intel Xe HPG может войти в состав множества игровых компьютеров.
Источник: TechSpot