Недавно игра Cyberpunk 2077 была отложена разработчиками из CD Projekt RED, чтобы успеть проработать её в полной мере и обеспечить большой открытый мир. Релиз был перенесён на 17 сентября, поэтому ждать остаётся ещё более полугода. В недавнем интервью глава студии CD Projekt RED в городе Краков Джон Мамаис рассказал новые подробности об игре. Например, хотя он не смог назвать примерную продолжительность прохождения, он сообщил о существовании 75 так называемых уличных историй.
У нас здесь нет никаких симуляторов или геймплея. В игре Ведьмак 3 мы сделали элементы открытого мира уже в конце процесса разработки, когда над игрой работали всего два или три человека. Теперь квесты для открытого мира делают около 15 человек.
Здесь есть пара уровней. Есть пассивный уровень, который представляет собой вендоров, также есть уличные истории. Их будет примерно 75, где происходит определённая активность.
Уличные истории можно считать небольшими квестами. Это сюжетные действия, но без продвинутых кинематографических вставок. Это способ исследовать мир и повышать уровень персонажа.
Дальше в интервью Мамаис рассказал о двух технических функциях, благодаря которым Cyberpunk 2077 будет выделяться среди других игр. Это подсветка Global Illumination в реальном времени, которую пока рано демонстрировать. Также он похвалил звук и порекомендовал пользоваться системами с поддержкой Dolby Atmos, чтобы получить полное погружение в атмосферу игры.
Мало что было сказано про освещение игры. Об этом часто говорит наш директор, но в полной мере оценить эту подсветку мы пока не могли. Никто ещё не видел, как она будет выглядеть в окончательном варианте. Это будет шикарное освещение, невиданное прежде.
То же самое касается и звука. Акустическая система, которую придумал один из наших программистов, будет звучать очень реалистично, поскольку используется геометрия. Будет создаваться эффект эха, поэтому звук меняется в разных пространствах. Если бы я был богатым геймером, то использовал бы для этой игры систему Dolby Atmos. Это будет очень глубокий и красивый звук.
Игра Cyberpunk 2077 на компьютерах будет также поддерживать эффекты трассировки лучей Diffuse Illumination и Ambient Occlusion. Возможно, они доберутся и до консолей следующего поколения, если на PlayStation 5 и Xbox Series X будет аппаратная поддержка трассировки лучей.
Если после прочтения статьи у вас остались вопросы, напишите их в комментарии или воспользуйтесь рубрикой Вопрос – ответ
Источник: Wccftech