Если вы только что купили новую видеокарту или решили проверить возможности уже имеющейся, для этого существуют специальные программы-бенчмарки. Однако, видеокарты созданы главным образом для игр, поэтому в них и следует проверять их возможности. Постоянно выходят новые игры и необходимо убедиться, что ваша карта ещё может соответствовать их требованиям.
В этой статье рассказано, какие игры лучше всего подходят для оценки возможностей видеокарты и какие настройки нужны для получения полной картины.
Когда максимум не всегда максимален
Прежде чем начать, нужно кое-что проанализировать. Если вы реально хотите выжать из видеокарты максимум, она скорее всего будет сильно греться.
Большинство видеокарт сбрасывают скорость, если слишком сильно нагреваются. Контроллеры напряжения и модули памяти этого не сделают. Следует повысить скорость вращения вентиляторов, чтобы сделать их холоднее и обеспечить стабильную работу.
Может возникнуть желание просто выставить все настройки графики на максимальное значение и поставить разрешение выше нативного разрешения монитора. В зависимости от модели видеокарты результат может выглядеть положительным, поскольку частота кадров будет максимально возможной. Однако, скорее всего расход памяти VRAM будет слишком большой.
Это происходит, когда модели, текстуры и т.д. слишком велики для хранения во встроенной памяти видеокарты. Буферы должны оставаться в памяти, но остальное можно выгрузить для освобождения места. Дальше игра будет вынуждена постоянно копировать активы из оперативной памяти компьютера. Это нагрузит шину PCI Express и видеокарте придётся ждать поступления данных.
Это видно на изображении из программы GPU-Z. Она показывает значения с разных датчиков карты и мониторов кода для двух тестовых прогонов. Слева от синей линии настройки графики такие, что карте всегда хватало памяти. Справа она была перегружена примерно на 3 ГБ. Обратите внимание, что карта потребляет гораздо меньше энергии, когда заканчивается свободная память, хотя нагрузка на графический процессор сходная.
Это число представляет собой долю фиксированного интервала времени от последнего периода выборки, в течение которого GPU обрабатывал потоки на любом своём ядре. Таким образом, может выглядеть, что GPU полностью нагружен, хотя на самом деле он почти простаивает. Лучший набор показателей для стресс-тестирования — сочетание частоты кадров и потребляемой мощности.
Например, были рассмотрены три теста из 3DMark на карте GeForce RTX 2080 Super и разрешении 4K — новый тест Speed Way с трассировкой лучей и другими современными трюками рендеринга, Fire Strike Ultra (старый, но тяжёлый), а также очень простой Night Raid, но с включёнными x16 AF и x4 TAA.
В Speed Way карта показала в среднем 15 кадров/с и 205 Вт (лимит этой карты 250 Вт). В Fire Strike Ultra набрано 22 кадра/с и 196 Вт, в Night Raid значения были 243 кадра/с и 234 Вт. Потребляемая мощность выше при более высоком разрешении вроде 8K. В первых двух тестах карте не хватило памяти, чтобы предотвратить простаивание графического процессора. Частота кадров в обоих тестах упала ниже 3 кадров/с, а потребление уменьшилось вдвое.
В общем, лучше всего при проведении стресс-теста видеокарты использовать самые высокие или близкие к этому настройки качества. Это делает рендеринг более сложным, а затем можно масштабировать разрешение (или использовать параметр масштабирования, если он есть) так, чтобы не превышать лимит памяти.
Cyberpunk 2077
Наличие Cyberpunk в этом списке неудивительно, несмотря на трудности при релизе игры. В нагрузке на видеокарту её трудно превзойти. Разворачиваясь в антиутопическом будущем с многочисленными отсылками к классическому аниме и научно-фантастическим фильмам, игра предъявляет серьёзные требования к рендерингу.
Включите трассировку лучей для глобального освещения, отражений и теней, и вы сможете нагрузить весь компьютер, а не только видеокарту.
Единственная проблема в этой игре в том, что если поставить всё на максимум (например, освещение с трассировкой лучей на уровень Psycho), частота кадров станет крайне низкой, если только у вас не одна из самых мощных современных видеокарт по огромной цене.
Лучше не нагружать вашу карту так сильно, чтобы повысить частоту кадров. Используйте по большей части высокие настройки и отключите освещение с трассировкой лучей, но активируйте всё остальное (отражения и т. д.).
Включите Nvidia DLSS, если у вас карта GeForce RTX, или AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) на карте Radeon RX.
Metro Exodus Enhanced Edition
Это финальная часть трилогии постапокалиптических игр Metro и для многих лучшая. Enhanced Edition идёт ещё на шаг дальше. Разработчики много чего сделали для улучшения первоначальной версии игры, потому она стала выглядеть так хорошо.
Естественно, это сильнее нагружает видеокарту, так что при настройках от нормальных до высоких она начинает сильно напрягаться.
Если ваша видеокарта поддерживает трассировку лучей, включите её и задайте всё остальное на Ultra (не Extreme, если у карты нет 8 ГБ видеопамяти). Как и в Cyberpunk, стоит включить DLSS (при использовании FSR потребуется поставить мод), поскольку повышенная частота кадров сильнее нагрузит процессор.
Когда рекомендуемыми картами для получения 60 кадров/с на разрешении 1080p являются AMD Radeon RX 6700 XT и Nvidia GeForce RTX 2070, можно не сомневаться, что вашей карте придётся несладко.
A Plague Tale: Requiem
Эта игра является продолжением хита 2019 года A Plague Tale: Innocence. Она снова рассказывает историю брата и сестры Амиции и Хьюго во Франции 14 века. И снова планка графики здесь поднята высоко.
Разработчики из Asobo Studios (они же авторы весьма тяжёлой по системным требованиям игры Flight Simulator от Microsoft) использовали все приёмы рендеринга ради воплощения в жизнь замыслов художников. Это привело к высоким системным требованиям (рекомендуется Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 3070 для 1080p с настройками Ultra).
Так что эта игра попала в наш список неспроста. Со всеми настройками на «Высоких» («Ультра» будет перебором) нагрузка на видеокарту будет оптимальной. В момент релиза игры в ней отсутствовала трассировка лучей, но она должна появиться в патче в течение нескольких недель.
Чтобы чуть улучшить частоту кадров и оживить карту, можно применить DLSS (лучше всего режим качества), но поддержка FSR отсутствует.
Control
Это классика от Remedy, создателя Max Payne и Alan Wake. Сюжет и геймплей здесь на высшем уровне, а при высоких настройках графика тоже не разочарует.
Поставьте все настройки графики на «Высокие» и включите все эффекты трассировки лучей, если захотите заставить компьютер хорошо прогреться. Для повышения частоты кадров Control поддерживает только DLSS. Владельцам видеокарт Radeon потребуется снизить разрешение, чтобы уменьшить нагрузку на карту.
Forza Horizon 5
Казалось бы, гоночная игра с открытым миром должна нагружать видеокарту поменьше некоторых других игр. Никто не пожелает гонять с частотой менее 30 кадров/с. Однако, на максимуме нагрузка довольно интенсивная. Пусть не настолько, как в некоторых играх этого списка, но достаточная для нагрева карты.
Результат этого стоит. Игры Forza всегда выглядели шикарно, а Horizon 5 выводит графику на новый уровень.
Без трассировки лучей здесь можно обойтись, так как её использование ограничено просмотром автомобилей в гараже. На дорогах применяется обычный рендеринг. Это означает массивные ячейки, плавные отражения и размытие движения. Ставьте все настройки на максимум и наслаждайтесь шумом и теплом видеокарты.
Marvel’s Spider-Man Remastered
Когда разработчик Nixxes Software перенёс игру с PlayStation, он добавил все трюки рендеринга. Это окружающее затенение на основе горизонта, карты теней с высоким разрешением и непрозрачные отражения с трассировкой лучей.
На максимальных настройках уровень детализации в Нью-Йорке от Marvel завораживает. Это означает, что видеокарта будет сильно занята. Игра хорошо масштабируется на разных картах, так что можно найти баланс между визуальными красотами и хорошей частотой кадров.
С графикой уровня «Очень высокое качество», трассировкой лучей и разрешением 1440p или выше процессор и видеокарта будут нагружены очень сильно. Это одна из немногих игр в нашем списке, где можно обойтись без DLSS и FSR, но с ними это будет отличный стресс-тест.
Dying Light 2 Stay Human
Продолжение популярной игры Dying Light от Techland 2015 года не особо хвалили, но экшн-паркур с зомби смотрится эффектно. Это достигается применением полного спектра графических технологий, что и привело к попаданию игры в этот список.
Как и в большинстве описанных выше игр, здесь можно включать трассировку лучей. При наличии DLSS и FSR вы сможете повысить производительность. Есть дополнительная система апскейлинга, работающая на любой видеокарте, но результаты у неё не выдающиеся.
Techland рекомендует карту GeForce RTX 3080 для получения 60 кадров/с на разрешении 1080p с трассировкой лучей. Это делает игру одной из самых требовательных.
Hitman 3
Это одна из тех игр, которые делаются всё лучше. Студия IO Interactive продолжает добавлять новшества и улучшать базовый движок. Игра про скрытного убийцу интересна не только игровым процессом, но и графикой.
Трассировка лучей играет в этом заметную роль. Главным же образом всё зависит от дизайнеров и художников, старающихся придать достоверность каждому кадру.
Для целей этой статьи это лучшая игра без включения трассировки лучей, если у вас не самая топовая видеокарта.
Установите все настройки на «Высокие», уровень детализации на «Ультра», и игра станет красивой. Можно включить DLSS, FSR 2.0 или Intel XeSS для повышения производительности. Поставьте их в режим наивысшего качества и дайте карте работать.
Assassin’s Creed: Valhalla
Перед нами игра без трассировки лучей, но на максимальных настройках разрешения и детализации карта будет сильно нагружена.
Для повышения производительности можно задействовать систему масштабирования AMD FSR. Ещё лучше уменьшить уровень детализации мира на пару уровней, чтобы игра не превратилась в слайд-шоу.
С самыми мощными видеокартами эта игра может показаться довольно лёгкой. Это может изменить масштабирование разрешения. Поставьте его выше 100% и видеокарта будет обрабатывать больше пикселей, прежде чем масштабировать изображение обратно до разрешения монитора. Будьте осторожны с этим: если задать слишком высокое значение, карте может не хватить памяти, а GPU начнёт слишком долго простаивать.
Epic Games Store Ubisoft Store
Red Dead Redemption 2
Завершает список тяжёлых для видеокарт игр классика от Rockstar. Как и многие другие консольные порты, этот при первом появлении на ПК имел проблемы и низкую производительность при любых настройках. Сейчас игра в гораздо лучшем состоянии, так что может выдавать прекрасную графику.
Здесь нет трассировки лучей, зато есть много полигонов, текстур и шейдеров. Поставьте почти все настройки на максимальное значение, чтобы ваши глаза были в восторге. Не беспокойтесь о тесселяции деревьев и оставьте качество физики воды на уровне 3 или ниже.
Следует включить DLSS или FSR не только для повышения частоты кадров, но и по той причине, что нагрузка на память на максимальных настройках может быть слишком велика для некоторых карт. Это приводит к простаиванию графического процессора.
Почётные упоминания
Есть немало других игр, способных затруднить жизнь вашей видеокарте. Например, Far Cry 6 от Ubisoft или Watch Dogs: Legion. В обеих есть трассировка лучей для отражений, но это не очень полезно для частоты кадров.
В первой есть FSR, а вторая предлагает DLSS для повышения частоты кадров. Эти игры можно настроить так, чтобы найти баланс между красотой и скоростью.
Такие игры с открытым миром часто нагружают видеокарту из-за необходимости рендеринга множества мелких деталей на большом расстоянии. Такие кадры полны крошечных полигонов, размером всего в несколько пикселей. Картам непросто справиться с их обработкой.
Следует обратить внимание на игры Microsoft: Halo Infinite и Flight Simulator. Последняя отличается тем, что её игровой мир является миром реальным. Конечно, прорисовывается не весь земной шар, а только те участки, которые видны в кадре, но с максимальными настройками детализации карте будет тяжело.
Эти прекрасные игры подарят вам немало часов удовольствия, а их визуальные эффекты дадут близкий к кинематографическому.